3G来了,手机动漫春天还远吗?
发布时间:2009-01-15

   “3G时代的到来,网速流量的加快,使得手机变成了一个可以承载海量信息的移动娱乐终端。手机动漫将以其喜闻乐见的表达方式在众多媒体内容中脱颖而出,成为手机用户的‘新宠’。”
  1月7日,国家工业和信息化部正式发放3G牌照,拥有全球最大无线通信市场的中国正式进入3G时代。记者在第一时间采访了深圳几家较早试水手机动漫市场的企 业负责人和高校相关专业教师,他们一致认为,3G时代的来临,无疑给手机动漫带来了很大的发展机遇,但同时受手机终端技术、动漫播放格式和盈利模式等的影 响,手机动漫在短时间内还无法成蓬勃之势。
  3G助推手机动漫业发展
  早在2005年,中国移动就开通了手机动漫业务, 并于2006年制订相关的手机动漫技术标准,2007年3月下旬,更是将手机动画在梦网门户中的位置从三级页面上移至二级页面,进一步支持该业务的发展。 尽管移动鼎力支持,但在2G和2.5G时代,受到网速流量的限制,动画内容的下载并不流畅,手机动漫在我国并没有获得预想中的发展速度。
  “ 随着3G的商用,禁锢手机动漫发展的网速问题将迎刃而解,手机动漫必将迎来一个高速发展期,在新的网络条件下,必将取代现有的普通图铃下载及单机游戏业 务。”深圳盈富通科技有限公司董事长胡宗宁认为,在2G和2.5G时代,由于带宽十分有限,声音、图像质量无法令人满意,因此无线互联网内容服务主要以传 输文字资讯、简单的彩信、图片和铃声为主,内容和形式都比较单一。但在3G时代,手机变成了随时随地都可使用的娱乐移动终端,传输内容将大大丰富,而手机 动漫表现形式丰富、受众年龄跨度大,必将成为用户的首选下载内容之一。据胡宗宁介绍,早在2006年,公司就开始试水手机动漫行业,代表作品《都市情感系 列》曾获得第二届亚洲青年动漫大赛提名奖,但由于带宽的限制,作品一直不能在手机终端上进行推广。“3G的商用,为作品的发放和推广提供了渠道,在未来几 年,公司在手机动漫制作方面将投入更多力量。”
  深圳怡景动漫基地主任蔡大明告诉记者,今年业界发生的一系列事件,如电信重组、3G技术 标准的确立、TD-CDMA等大规模商用试点等也让深圳动漫企业敏锐地感受到了3G的临近。很多企业纷纷开始转向手机动漫内容的制作,并与运营商和技术提 供商进行相关的洽谈与合作。“2004年动漫基地成立时,涉足手机动漫的企业几乎没有,现在基地的61家企业中已有超过10家企业进行手机动漫内容的制作 与运营。”
  全民创作时代即将来临
  “受手机屏幕、文件大小和带宽的约束,动画长篇并不适合在手机上播放。动画短片将成 为手机动漫的主要表现形式,所需资本较少的短片不但降低了制作公司的风险,同时也将给动漫爱好者提供宽广的创作平台。”深圳职业技术学院动画系主任汤琳晔 认为,3G时代,运营商将需要大量的动漫短片作为传输内容,这将激发大量动漫爱好者的创作热情,在一定程度上起到繁荣中国动漫原创市场的作用。
  此外,汤琳晔还认为,除了专业动漫制作公司和动漫爱好者的创作,手机动漫还将迎来全民创作时代。正如华严数码中国新媒体动漫产业研究中心与艾瑞市场咨询有限 公司共同发布的《中国新媒体动漫研究报告(2007年版)》预计的那样,中国手机动漫未来的一个重要走向是UGC趋势,即“user generated content”(用户生产内容),网友将自己DIY的内容通过手机平台进行展示或者提供给其他用户。
  同样,深大艺术设计学院动漫系主任高非也认为,3G时代的来临,动漫影视、动漫游戏等极具市场吸引力的产品形态将在无线互联网上得到快速发展。而网民们自己的创意和涂鸦也将通过发达的无线网络传达到手机上,正如我们现在的文字短信一样。
  手机动漫面临层层壁垒
  尽管对手机动漫前景一片看好,但胡宗宁却表示,一种新的技术和新的表现形式从试用到推广需要一定的时间,手机动漫在短期内还不会有太快的发展。据了解,截至 2008年年底,全国的3G移动试商用户为41.9万人,受资费标准等的影响,3G手机用户在短期内不可能在全国普及,这在很大程度上制约了手机动漫的发 展 。
  另外,技术上的一些壁垒也制约着手机动漫的发展,胡宗宁说: “目前很多的手机终端并不支持动漫的播放格式,还有些对多媒体容量有严格的限制,这些限制大大压缩了手机动漫的发展空间,使得手机动漫长期处于壁纸、屏保 等初级应用之下,表现力强的影视作品、互动性强的手机游戏都无法大范围地推广。”
  “版权问题也同样很严重。”高非告诉记者,在目前的手机动漫应用模式里,用户下载完需要的作品后,大部分可以很自由地进行转发,没有一套很好的加密、认证体系,造成了动漫版权被侵犯却无从追究的现象,极大地损害了手机动漫内容提供商的投资和创作热情。
  采访中,记者了解到,由于运营商在我国处于垄断性地位,手机动漫企业往往处于比较被动的位置。深圳中润网络科技有限公司市场负责人告诉记者,国内的运营商同 时也是内容提供商,在一定程度上形成了行业垄断。对于动漫企业来说,动漫产品要想上网传播销售,必须接受强势方所制订的标准,不能公平公正地享受收益和资 源,这大大限制了手机动漫业的发展。
  寻找突破 创意为王
  曾获得日本东京广播电视公司(TBS)创办的第八届亚洲数码 内容大赛中国赛区二等奖的手机动漫作品《蛙蛙》是深圳中润网络科技有限公司的代表作,尽管为公司带来了诸多荣誉,但在投入运营的过程中,却往往受到技术标 准之类的限制。为此,公司聚集力量,开发了自己的技术标准,以寻求突破。该公司市场部负责人说,去年7月在与移动等运营商签约时,就提出要用自己提供的技 术标准,这样使得动漫公司在整个产业链里占据主动,利于资源的分配和收益的享用。
  胡宗宁则表示,如何在小屏幕上创作出适合移动状态的动漫作品的确需要资金、人才、技术等方面的支持。但随着技术不断发展成熟,种种壁垒将会消失,手机动漫归根结底还是内容和创意的比拼。
  对此,汤琳晔认为,3G的到来为不以赢利为目的的动漫爱好者提供了很大的平台,当这些爱好者的原创作品冲击市场时,对动漫制作公司来说是个很大的挑战。“今 年将有65万动漫专业的学生毕业,很多学生的创作水平已经到一定的高度。毕业前夕,这些学生的自我宣传意识会加强,3G的到来也为他们作品的发放渠道提供 了更为便捷的途径。”汤琳晔说,这是一种良性的竞争,有利于敦促动漫从业人员更好地进行创作,提升整个动漫业的创作水平。而要在竞争中取得胜利,最关键的 还是内容为王,创意为王。
 

文章来源:深圳商报